WORKBENCH / LOADING正在整理工作台…
角色图和动作序列会进入私有素材库。动作帧整组固定使用同一接口与模型,不在中途拼接不同供应商结果。
ANIMATION DESK / 01
导入现有帧序列,检查节奏与锚点,再导出通用 Atlas 或 Godot 4 资源。图片始终留在当前浏览器。
可多选,自动按文件名自然排序;导入后拖动缩略帧重排。最多 240 帧。
ENGINE READY / 02
导出时统一使用当前画布、帧序、时长与 Pivot。Atlas 保持透明通道并使用最近邻绘制。